Enfrentarse al análisis de un título de estas características es una
tarea difícil, no por miedo a que me lapidéis al criticarlo, sino por
caer en el error de engrandecerlo demasiado. Con sólo unos minutos de
juego a los mandos de ‘Super Smash Bros. Brawl’ ya te
das cuenta de que te encuentras ante algo muy grande, uno de esos
juegos en los que, tras años después de su lanzamiento, los blogs
reanalizan con la intención de mostrar a las nuevas generaciones de
donde viene este mundillo, enseñar el proceso de maduración de un
género desde su nacimiento y como se ha convertido en la obra maestra
que es hoy en día. Se podría decir que ‘Super Smash Bros. Brawl’ es el
siguiente escalón en la evolución de los juegos de lucha y beat’em up.
Que un juego venda 1,576,990 copias en una semana
es algo que podría ocultarse mediante el fenómeno fan, pero que consiga
puntuaciones perfectas o casi perfectas en gran parte de las
publicaciones especializadas da que pensar. Sería extraño que
tantísimos profesionales que dedican su vida a ésto estuviesen
equivocados, pero pese a ello yo soy uno de esos escépticos que no se
creen nada hasta que lo tienen delante, y en éste caso debo de darles
la razón. Y lo digo así de claro, porque creo que la ocasión lo merece,
no os diré que es el juego del año, que tiene los mejores gráficos de
esta generación, ni nada por el estilo, pero me a causado una grata
impresión e intentaré explicaros las razones en el siguiente artículo.
La mayoría de vosotros habrá seguido tan
de cerca el desarrollo de ‘Super Smash Bros. Brawl’, que ya conoceréis
la mayoría de sus características al dedillo aún sin haberlo probado,
para los que os encontréis en esta situación os invito a saltaros la
introducción de este análisis, después podréis leer mis opiniones sobre
sus modos de juego, gráficos, etc. Para los que no conozcáis aún lo que
ofrece este título podréis conocer sus rasgos principales a
continuación.
Introducción
‘Super Smash Bros. Brawl’ es un título de lucha creado por Nintendo.
Pero no nos encontramos ante un juego de lucha normal ya que no cuenta
con grandes combinaciones de botones a la hora de realizar combos,
simplemente utilizaremos dos botones para luchar, uno para los ataques
normales y otro para los especiales. Además no bastará con golpear a
nuestro enemigo hasta que su vida llegue a 0, sino que deberemos
aumentar un medidor de daño para posteriormente intentar expulsarlo del
ring.
Gráficos y sonido
El apartado técnico de esta entrega para Wii es soberbio.
Los personajes, manteniendo su colorido característico, presentan una
estética mucho más realista. Un buen ejemplo es el personaje de Bowser,
que ha recibido un lavado de cara que no podría sentarle mejor (ahora
sí es un enemigo temible); o los ropajes de Mario, que presentan unas
texturas que hace mucho que los seguidores de Nintendo estábamos
esperando. Y no sólo los personajes son los que han recibido una
actualización gráfica sino también los ataques especiales de éstos, que
lucen mejor que nunca.
Shadow
Moses, ‘Wario Ware’, ‘Super Mario Kart’, Green Hill… Otro punto a su
favor se encuentra en los escenarios, que además de muy variados,
presentan una calidad abrumadora tanto en sus gráficos como en su
originalidad. Es increíble cómo podemos pasar de luchar en el puente de
Hyrule, con su correspondiente castillo y puesta de sol al fondo; a un
escenario basado en el Pictochat de DS. Y no penséis que este último
será aburrido, ya que contrarresta su simpleza gráfica con una
experiencia muy divertida, en la que irán apareciendo diversas
plataformas y trampas, desde una ballena a cohetes que se dirigirán
hacia nosotros provocando una explosión al impactar con nuestro
personaje. Y si en algún momento echáis de menos los escenarios de
‘Melee’, no os preocupéis, porque también los podremos desbloquear para
disfrutarlos en ‘Brawl’. Definitivamente si queréis gráficos en Wii y ya habéis acabado con su mejor baza: ‘Super Mario Galaxy’, éste es vuestro juego.
La grandeza de su apartado sonoro reside sobretodo en la variedad, y no
hablo de la calidad porque es tanta que daría para un artículo entero.
Poder disfrutar de las melodías clásicas, y nuevas remezclas, de las
mejores sagas de Nintendo es una delicia. Pero además de eso su banda
sonora nos impactará con algunas sorpresas cómo por ejemplo la
posibilidad de poder escuchar, en exclusiva, uno de los temas que
aparecerán en la entrega de ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’.
Jugabilidad
La fórmula del
éxito de ‘Super Smash Bros.’ tanto en la entrega para N64 como el
‘Melee’ de Gamecube reside en su modo multijugador, pero lógicamente un
juego de estas características limita su vida a partidas con los
amigos. Es por ello que Nintendo decidió aumentar la experiencia de
juego con varias propuestas:
Un modo aventura:
Ésto es algo que ya pudimos disfrutar en ‘Super Smash Bros Melee’, pero
que en esta entrega se convierte en un juego totalmente nuevo: el ‘Subspace Emissary’.
En él manejaremos a nuestros personajes preferidos mientras recorremos
diversos mundos en una, más que acertada, estética 2D de scroll lateral
a la vieja usanza, mientras iremos luchando con diversos enemigos e
incluso algunos final boss, que lamentablemente no podremos utilizar en
otros modos. El valor añadido de éste modo será, además de poder
conseguir de forma más fácil los personajes ocultos, la posibilidad de
poder apreciar algunas escenas CGI que arrancarán una sonrisa a más de
un jugador habitual.
Brawl:
El modo de juego por excelencia en el que podremos batallar contra la
máquina o contra 4 amigos. Batallas frenéticas que despertarán nuestro
espíritu más competitivo y que, junto con los objetos y personajes de
ayuda aparecidos durante el transcurso de la pelea, nos robarán alguna
que otra carcajada. Aunque la risa más escandalosa aparecerá una vez
podamos destruir una de las nuevas Smash Balls,
objetos que flotarán de vez en cuando por la pantalla, y que nos darán
la posibilidad de realizar un fatality especial que la mayoría de las
ocasiones acabará con nuestro enemigo con solo rozarlo.
Y
si con esto no tenéis bastante, y acabáis hartos de ganar a vuestro
hermano pequeño (que se limita a tirar rayos con su Pikachu en todas
las partidas), sed bienvenidos al mundo Online. Si
los piques en Online al Mario Kart de DS ya eran memorables imaginaros
como debe ser un 4 contra 4 en Online… ¿Que pierde España contra
Italia? Pues no hay problema porque siempre te podrás desquitar
echándole un ” improvisado” partido a un italiano, como podréis ver en
éste vídeo:
El
control del juego se dividirá en 4 posibilidades: el wiimando en
posición horizontal, la combinación de wiimando y nunchaku, el mando
tradicional usado para la consola virtual y el mando de Gamecube (la
mejor opción con diferencia). No es porque las otras combinaciones sean
peores, pero teniendo en cuenta que el movimiento del wiimando no es
imprescindible la opción de Gamecube es mucho más cómoda.
Sumémosle
a todo esto la posibilidad de realizar torneos, participar en eventos,
que nos propondrán diversos retos como derrotar a un enemigo con un
límite de tiempo o vida; superar algunos minijuegos como destruir
dianas o jugar a béisbol, crear nuestros propios escenarios con un
completo editor o conseguir los retos ocultos que nos presenta el juego
como coleccionar trofeos y hasta completar nuestro propio álbum de
cromos. Por si todo esto os parece poco añadid la posibilidad de
disfrutar de juegos clásicos de la consola virtual durante un tiempo
limitado, una buena forma de conocer los orígenes de los personajes que
aparecen en el juego y por otro lado potenciar las ventas de las
versiones completas en el canal de internet.
Todo
esto sin olvidar que si odiáis a Mario podréis utilizar a Sonic para
darle una paliza al fontanero de Nintendo, o encarnar a Zelda para
luchar contra Link, ¿y que os parece una batalla entre Snake y Samus?.
Sin duda una de las características que sustentan el éxito de esta saga
es la variedad de sus personajes, algo que creo que todos los juegos de
lucha deberían de empezar a implementar. Poder utilizar a personajes
tan variados otorgan una vida útil al juego que muchos de nosotros
agradecemos. No nos engañemos, luchar con Ryu y Dhalsim una y otra vez
acaba convirtiéndose en algo plomizo, es por ello que valoro mucho
estas aportaciones. Si vosotros también pensáis igual que yo os
recomiendo jugar a ‘Marvel vs Capcom 2’, que fue con el juego donde
disfruté por primera vez la opción de poder elegir entre una gran
variedad de personajes y sino es vuestro caso siempre os quedará
esperar al nuevo ‘Street Fighter IV’.
En
conclusión, un imprescindible en el catálogo de Nintendo y en el de
cualquier jugador que se precie. Puede gustarte Wii mas o menos, puedes
ser “Seguero” o fan de Sony, pero lo que está claro es que ‘Super Smash
Bros. Brawl’ te hará pasar muy buenos ratos. Así que, si preferís una
360 o una PS3 a una Wii, estáis en vuestro derecho, pero buscad un
amigo que sí la tenga y echaros unos vicios a éste juego, os aseguro
que no os arrepentiréis. Os dejo con la presentación de la versión
japonesa: