
Durante las horas muertas de esta semana he tenido la oportunidad de
probar uno de los títulos que más polémica están causando entre los
usuarios, un juego que o lo adoras o lo odias, pero no está hecho para
las medias tintas. Ese juego es ‘Final Fantasy XII: Revenant Wings’ para Nintendo DS,
la secuela de el último título de la famosa franquicia de Square Enix
aparecido para PS2, el cuál por cierto, también ha sido objeto de
numerosas críticas por parte de algunos jugadores.
La historia nos sitúa tras lo ocurrido en ‘Final Fantasy XII’ y una trabajada cinemática introductoria nos presenta a Vaan, Penelope, Balthier y Fran
que acaban de embarcarse en la aventura de conseguir un famoso tesoro.
Tras esto la historia comienza a coger forma y acompañamos a la pareja
protagonista, Vaan y Penelope, hacía una región que se encuentra
flotando sobre sus cabezas. Este territorio es conocido como Luminés y
sus habitantes se encuentran bajo un temible peligro: El Juez Alado.
Como era de esperar nuestra misión será devolver la paz a este nuevo
mundo aunque de una forma distinta a la aparecida en otras entregas de
la serie.
Una de las numerosas reseñas a las que sus
detractores hacen referencia es el sistema de juego, las luchas de
estrategia en tiempo real que Square Enix ya se encargó de probar en el notable ‘Heroes of Mana’.
En este juego el concepto de protagonista queda relegado a un segundo
plano durante los combates ya que Vaan solo se encargará de guiar a las
tropas, entre las que encontraremos a viejos conocidos de la anterior
entrega así como la posibilidad de invocar diversas criaturas que nos
acompañarán en los combates.
Dispondremos de tres tipos de
personajes, los de ataque cuerpo a cuerpo, los magos blancos, los
ataques aéreos y los magia negra a larga distancia. Como cabe esperar
la vulnerabilidad entre unos y otros dependerá del tipo de ataque ya
que por ejemplo los de tipo melee o cuerpo a cuerpo serán los mejores
para combatir contra los enemigos que atacan a larga distancia. Este
sistema de luchas me ha parecido bastante acertado para un título de
estas características, ya que la mezcla de RPG y acción táctica le
aporta una frescura que funciona muy bien con las características de DS
y que muy probablemente acaba por implantarse como un nuevo género.
Nuestras
habilidades irán evolucionando durante el juego consiguiendo así nuevos
ataques y magias. Las invocaciones a las que hacíamos referencia
anteriormente también gozarán de un sistema de evolución que nos
recordará al aparecido en ‘Final Fantasy XII’ para adquirir mejoras en
los personajes. Así, con la ayuda de piedras que dejaran caer nuestros
enemigos al ser derrotados, podremos ir consiguiendo nuevas criaturas
de distintos tipos de ataque llegando incluso a poder dirigir tropas
formadas por grandes iconos de la saga como Shiva o Ifrit.
Su otro aspecto más destacable es el apartado gráfico, el cuál ha
conseguido ofrecerme una grata sorpresa. Si os gusta el diseño de
juegos como ‘Heroes of Mana’ o los ‘Final Fantasy Tactics’, el de
‘Revenant Wings’ os encantará, ya que además de sumarle el colorido
correspondiente a este tipo de juegos y las más que notables
animaciones de los personajes, podréis disfrutar de unas cinemáticas en
pantalla doble que a más de uno os dejarán con la boca abierta. En este
apartado lo único que se le podría reprochar es algunas breves
ralentizaciones cuando el número de enemigos en pantalla es elevado.
En conclusión, ‘Final Fantasy XII: Revenant Wings’
además de acabar de pulir un nuevo subgénero y mostrarnos unos gráficos
muy bien conseguidos es un juego se ha de probar para saber si será de
tu agrado o no pero estoy seguro que a ninguno os dejará indiferentes.

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