Truco Arbiser 5.4
(17/03/09)Este programa fue la primera implementación del juego de cartas argentino por excelencia. La primera versión data de 1982, luego de la cual los autores desarrollaron versiones para distintos tipos de máquinas, hasta la versión PC en 1985, que fue la última y la que más se conoció dada la posterior generalización en el uso de las PC. Este juego fue escrito como parte de un proyecto de inteligencia artificial.
Requerimientos
Los requerimientos mínimos son: cualquier PC compatible, con 256K de RAM, que corra DOS.
La gráfica
Los gráficos son del tipo CGA sencillamente porque el programa fue escrito mucho tiempo antes de la disponibilidad de la placa de gráficos EGA para PCs (desde 1988), la cual fue antecesora del VGA (introducido por IBM recién en 1987 pero utilizado a pleno recién en los 90) que a su vez precedió al Super VGA, accesible ya posteriormente. Antes de 1990 pues, los gráficos de tipo CGA eran no sólo lo estándar sino lo único disponible tanto para nosotros como para la mayoría de las PCs de todo el mundo; y en nuestro país, recién se vendían PCs con Super VGA desde 1991 aproximadamente. No obstante esto el común de los usuarios recién a mediados de los 90 comenzaron a contar con ellas. Respecto de los colores, el modo gráfico sólo permitía el uso de sólo 3 colores además del fondo (y estos no podían ser cualesquiera). Por último no hay que olvidar un aspecto adicional que no permitía mayor "calidad gráfica": la memoria disponible en la PC. En los 80 la memoria RAM era un cuello de botella. Hoy ya no lo es. La mayoría de las PCs de entonces no contaba con más de 64K o 128K de RAM, y era privilegiado quien tenía 256K, 320K o 640K en su máquina. Una fotografía típica de "buena definición" actualmente ocupa término medio de 500K a 1MB, mucho más que toda la memoria RAM incluyendo la memoria gráfica de muchas PCs hasta 1990 aproximadamente. Lo mismo o parecido si se trata de la imagen de una carta de baraja. (Curiosamente no se usaba entonces la unidad de Megabyte, salvo para los discos rígidos, que recién se comenzaban a usar en las PC.) La evolución del hardware en estos dos aspectos fue grande recién durante el quinquenio mencionado.
El sonido
Antes de fines de los 80 no existían placas de sonido específicas para PC, y estas computadoras venían provistas sólo del "speaker" interno. Todo el software se basaba en este tipo de sonido. Muchos juegos de PC renunciaban incluso a la posibilidad de sonido debido a este hecho. Recién en 1991 comienzan a venderse placas de tipo Sound Blaster, Ami y otras, pero más de lleno a mediados de los 90 son frecuentes en las PCs, con las cuales ya vendrán incorporadas. Por lo visto, hasta antes de entrados los años 90 la música era un mundo desvinculado de la PC.
La interfaz
En la década de 1980 virtualmente todos los programas de aplicación apelaban a la interfaz de línea de comando, y tal era la exigencia correcta. Hoy en día resulta chocante por la costumbre de la interfaz gráfica mediante puntero electrónico (mouse). Es un hecho cultural. En el caso del uso de línea de comando, esto requería que el programa tuviese un analizador de texto que pudiera comprender estos comandos. Dicho sea de paso, el mouse sería una adición que comenzó a comercializarse a fines de los 80; y recién a principios de los 90 fue de lleno algo común.
Requerimientos
Los requerimientos mínimos son: cualquier PC compatible, con 256K de RAM, que corra DOS.
La gráfica
Los gráficos son del tipo CGA sencillamente porque el programa fue escrito mucho tiempo antes de la disponibilidad de la placa de gráficos EGA para PCs (desde 1988), la cual fue antecesora del VGA (introducido por IBM recién en 1987 pero utilizado a pleno recién en los 90) que a su vez precedió al Super VGA, accesible ya posteriormente. Antes de 1990 pues, los gráficos de tipo CGA eran no sólo lo estándar sino lo único disponible tanto para nosotros como para la mayoría de las PCs de todo el mundo; y en nuestro país, recién se vendían PCs con Super VGA desde 1991 aproximadamente. No obstante esto el común de los usuarios recién a mediados de los 90 comenzaron a contar con ellas. Respecto de los colores, el modo gráfico sólo permitía el uso de sólo 3 colores además del fondo (y estos no podían ser cualesquiera). Por último no hay que olvidar un aspecto adicional que no permitía mayor "calidad gráfica": la memoria disponible en la PC. En los 80 la memoria RAM era un cuello de botella. Hoy ya no lo es. La mayoría de las PCs de entonces no contaba con más de 64K o 128K de RAM, y era privilegiado quien tenía 256K, 320K o 640K en su máquina. Una fotografía típica de "buena definición" actualmente ocupa término medio de 500K a 1MB, mucho más que toda la memoria RAM incluyendo la memoria gráfica de muchas PCs hasta 1990 aproximadamente. Lo mismo o parecido si se trata de la imagen de una carta de baraja. (Curiosamente no se usaba entonces la unidad de Megabyte, salvo para los discos rígidos, que recién se comenzaban a usar en las PC.) La evolución del hardware en estos dos aspectos fue grande recién durante el quinquenio mencionado.
El sonido
Antes de fines de los 80 no existían placas de sonido específicas para PC, y estas computadoras venían provistas sólo del "speaker" interno. Todo el software se basaba en este tipo de sonido. Muchos juegos de PC renunciaban incluso a la posibilidad de sonido debido a este hecho. Recién en 1991 comienzan a venderse placas de tipo Sound Blaster, Ami y otras, pero más de lleno a mediados de los 90 son frecuentes en las PCs, con las cuales ya vendrán incorporadas. Por lo visto, hasta antes de entrados los años 90 la música era un mundo desvinculado de la PC.
La interfaz
En la década de 1980 virtualmente todos los programas de aplicación apelaban a la interfaz de línea de comando, y tal era la exigencia correcta. Hoy en día resulta chocante por la costumbre de la interfaz gráfica mediante puntero electrónico (mouse). Es un hecho cultural. En el caso del uso de línea de comando, esto requería que el programa tuviese un analizador de texto que pudiera comprender estos comandos. Dicho sea de paso, el mouse sería una adición que comenzó a comercializarse a fines de los 80; y recién a principios de los 90 fue de lleno algo común.

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17/03/09
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